.. _dir_src_tal: Directory tal ============= |exhale_lsh| :ref:`Parent directory ` (``src``) .. |exhale_lsh| unicode:: U+021B0 .. UPWARDS ARROW WITH TIP LEFTWARDS *Directory path:* ``src/tal`` Files ----- - :ref:`file_src_tal_arrays.h` - :ref:`file_src_tal_callable.h` - :ref:`file_src_tal_camera.h` - :ref:`file_src_tal_color.h` - :ref:`file_src_tal_engine.h` - :ref:`file_src_tal_event.h` - :ref:`file_src_tal_godot_core.h` - :ref:`file_src_tal_material.h` - :ref:`file_src_tal_mesh.h` - :ref:`file_src_tal_node.h` - :ref:`file_src_tal_noise.h` - :ref:`file_src_tal_object.h` - :ref:`file_src_tal_reference.h` - :ref:`file_src_tal_shader.h` - :ref:`file_src_tal_texture.h` - :ref:`file_src_tal_tmath.h` - :ref:`file_src_tal_vector2.h` - :ref:`file_src_tal_vector2i.h` - :ref:`file_src_tal_vector3.h` - :ref:`file_src_tal_vector3i.h` - :ref:`file_src_tal_wrapped.h`